เกม RPG แบบผลัดกันเล่นที่ riffs กลายเป็นอาวุธในโลกดิสโทเปีย
ผู้เล่นควบคุมวงร็อคที่เป็นนอกกฎหมายสามคน โดยการสร้างริฟฟ์ เบสไลน์ และการระเบิดของกลองเป็นเวทมนตร์เชิงกลยุทธ์ในระหว่างการต่อสู้แบบผลัดกัน ในขณะที่จัดการการอยู่รอดของวงดนตรี Book Burner Games พัฒนาเกมบทบาทสมมติสำหรับ Windows นี้ ซึ่งจับคู่การสำรวจที่ทำด้วยมือในปี 1984 ทางเลือกกับเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร แพ็คเกจนี้เน้นเสียงเพลงที่ปรับตัวได้ซึ่งเปลี่ยนแปลงตามการแสดง กลไกการอยู่รอดติดตามความหิวและความมีสติ และมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ไม่เน้นจังหวะ มันเหมาะสำหรับแฟน ๆ RPG เชิงกลยุทธ์ที่ต้องการการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นดนตรีและการจัดการปาร์ตี้ที่มุ่งเน้นการอยู่รอด.
เกม Sonic Terror เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้ ผสมผสานโครงสร้าง RPG แบบผลัดกันเล่นเชิงกลยุทธ์กับการจัดการกลุ่ม โดยมุ่งเน้นไปที่วงดนตรีร็อคที่เป็นโจรสามสมาชิก การต่อสู้ใช้การกระทำทางดนตรีเป็นเวทมนตร์ที่ใช้เทิร์นและทรัพยากร และการเผชิญหน้าต้องการการวางตำแหน่งและการเลือกมากกว่าการป้อนจังหวะ เนื่องจากนักพัฒนาระบุว่าไม่มีกลไกที่อิงจากจังหวะ การสำรวจถูกสร้างขึ้นด้วยมือในปี 1984 ที่เป็นทางเลือกซึ่งถูกบุกรุกโดยเอเลี่ยนที่ขโมยร่างกาย โดยให้ภารกิจและการปะทะมีบริบททางนarrative ที่เกี่ยวข้องกับการเรียกคืนเสียง
เสียงมีผลต่อประสบการณ์อย่างไร?
เพลงประกอบมีการปรับเปลี่ยนและเปลี่ยนแปลงตามการแสดงของวงดนตรีและสุขภาพ ดังนั้นความเข้มข้นของดนตรีจึงสัมพันธ์กับผลลัพธ์ของการต่อสู้ เสียงทำหน้าที่เป็นฟีดแบ็กและสถานะเชิงกลไก: ความสำเร็จเพิ่มความซับซ้อนในขณะที่ความเสียหายลดการจัดเรียง การออกแบบนั้นทำให้เสียงเป็นส่วนหนึ่งของวงจรฟีดแบ็กของเกมแทนที่จะเป็นบรรยากาศพื้นหลัง และมันเชื่อมโยงโดยตรงกับวงจรหลักที่ซึ่งริฟฟ์และจังหวะทางดนตรีทำหน้าที่เป็นการกระทำของเกมและตัวบ่งชี้โมเมนตัมของทีม
ระบบการอยู่รอดและความก้าวหน้ามีผลต่อการเล่นอย่างไร?
ระบบการอยู่รอดต้องการให้คุณรักษาสมาชิกวงดนตรีให้ได้รับอาหาร มีสติ และมีแรงบันดาลใจ ดังนั้นการตรวจสอบทรัพยากรและการเลือกช่วงเวลาที่ว่างจึงมีผลต่อความพร้อมในการต่อสู้ ความก้าวหน้าไหลผ่านจังหวะเรื่องราวที่ขับเคลื่อนโดยตัวละครและการจัดการสถานะระหว่างบุคคล โดยการสำรวจและการเผชิญหน้าจะปลดล็อกจังหวะเรื่องราวในสภาพแวดล้อมดิสโทเปีย นักพัฒนาวางตำแหน่งระบบเหล่านี้เป็นศูนย์กลาง ดังนั้นการจัดจังหวะแคมเปญจึงสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้เชิงกลยุทธ์กับช่วงเวลาของการจัดหาและการตัดสินใจด้านขวัญกำลังใจที่เปลี่ยนแปลงตัวเลือกที่มีอยู่
เหมาะสมอย่างชัดเจสสำหรับผู้เล่นเชิงยุทธศาสตร์ที่ให้คุณค่ากับเรื่องราว
Sonic Terror เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเผชิญหน้าที่เป็นกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่เชื่อมโยงกับเรื่องราวที่เขียนขึ้นและการดูแลตัวละคร แทนที่จะเป็นการทดสอบการตอบสนองหรือจังหวะ เกมนี้ยังอยู่ในระยะก่อนการเปิดตัว ดังนั้นขอบเขตและความสมดุลอาจเปลี่ยนแปลงก่อนการเปิดตัวสุดท้าย ผู้เล่นที่มองหา RPG ที่เน้นกลุ่มซึ่งเชื่อมโยงกลไกโดยตรงกับการตอบสนองที่ขับเคลื่อนด้วยเสียงจะพบว่าคอนเซปต์นี้มีจุดมุ่งหมาย; ผู้ที่ต้องการแอ็คชั่นบริสุทธิ์หรือการป้อนข้อมูลจังหวะควรมองหาที่อื่น.
